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Far Cry 2 (DVD-ROM)

Far Cry 2 (DVD-ROM)

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Andere Ansichten:
Von: Ubisoft

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Neu (20) Gebraucht (59) Sammlerstück (1) ab EUR 21,00

Bewertung: 2.5 von 5 Sternen 370 Rezensionen
Verkaufsrang: 61

Format: Dvd-rom
Plattformen: Windows Xp, Windows Vista
Bewertung: Freigegeben ab 18 Jahren
Medium: Computerspiel
Betriebssystem: Windows Vista
Versandgewicht: 2.2
Maße (innen): 7.5 x 5.4 x 0.6
Haftungssausschluss: Unsere Artikelbezeichnung: Far Cry 2 - PC-Spiele - Action Versandfertig in 1-2 Werktagen - Rechnung mit MwSt. - 2 Jahre Gewaehrleistung

MPN: 300007536
EAN: 3307210333230
ASIN: B000VCVR4U

Veröffentlichung: Oktober 23, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • USK 18

Zusatzgeräte:

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  • Sennheiser USB Headset PC 166
  • Logitech G5 Laser Mouse refresh
  • Creative Labs FATAL1TY Pro Series Gaming Headset
  • Speed-Link SL-8871-SRD 7.1 PCI Soundkarte

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
Far Cry 2 CD-Rom, Far Cry 2 Ubisofts First-Person-Shooter der nà chsten Generation entfà hrt dich in die schà nste und zugleich gefà hrlichste Region der Welt: Afrika! Mehr als nur eine optische und technologische Erweiterung. Far Cry 2, der Nachfolger des preisgekrà nten PC-Sp FSK: 18

Produktbeschreibung des Herstellers
Mit Far Cry 2 präsentiert Ubisoft die nächste Generation der Ego-Shooter. Der direkte Nachfolger des PC-Spiels Far Cry verabschiedet sich von der tropischen Insellandschaft und verlagert das Spielgeschehen in einer der schönsten, aber in jedem Fall auch gefährlichsten Landschaften der Welt: Afrika. Ohne Zweifel ist der Titel eines der absoluten Highlights des diesjährigen Videospielgeschäfts, ein Umstand, für den sich die renommierten Entwickler von Ubisoft Montreal verantwortlich zeichnen.


Die Feuer-Effekte sind atemberaubend, die Flammen selbst tödlich.
Eine offene Spielwelt entdecken
Eine über 50 km große Spielwelt und das komplett ohne Ladezeiten - alleine schon dieser Umstand macht Far Cry 2 zu einem Action-Titel der Extraklasse. Der Spieler erkundet Afrika auf seinem Weg durch das Abenteuer als Söldner, der sich mitten in einen Krieg hineinversetzt wiederfindet. Dabei steht er zwischen den Fronten und muss seinen Weg gehen, seine Ziele durch den Handel mit korrupten Warlords vorantreiben und sich zugleich um eine schwere Krankheit kümmern. So sieht er sich der Aufgabe ausgesetzt, nicht nur den Konflikt im Land zu lösen, sondern auch seiner Gesundheit im Kampf gegen Malaria zum Sieg zu verhelfen.

Auf seinem Weg begegnet der Spieler einigen freundlich gesinnten Gesellen, doch vorrangig bekommt er es mit Horden von Widersachern zu tun. Die neue dynamische, künstliche Intelligenz verlangt ihm dabei alles ab, doch zusätzlich kann er auch seinen eigenen Nutzen daraus ziehen. Feinde unterstützen sich gegenseitig, versuchen den Spieler einzukreisen und helfen Verwundeten, wenn sie sich in Sicherheit wiegen. Nun liegt es am Spieler, ihnen diese Sicherheit vorzugaukeln. Dank der dynamischen Vorgehensweise der Gegner wird sich jedes Abenteuer anders spielen. Feinde tauchen plötzlich an anderer Stelle auf, verhalten sich aggressiver oder nutzen vielleicht die Deckung der Umgebung zum Schutz, obwohl sie vorher noch mit erhobener Waffe auf den Spieler zugelaufen kamen. Egal, welches Verhalten sie an den Tag legen, ein wachsames Auge und ein ebenso wachsamer Finger am Abzug der Waffe entscheiden über Leben und Tod in einer Welt voller Elend.
Rettung in letzter Sekunde
Auch jedes noch so wachsame Auge kann einmal versagen. In der Hitze des Gefechts fokussiert sich der Spieler eventuell auf seine Widersacher und übersieht dabei den Benzintank direkt neben seiner als so sicher eingestuften Deckung. Um nun nicht als Brathähnchen zu enden, hilft ein neuer Kniff der Entwickler, die unterstützende Charaktere in die Geschichte eingebaut haben. In sicheren Häusern, die über das ganze Land verteilt sind, kann der Spielstand gespeichert werden. Außerdem finden sich hier auch Nebencharaktere wieder, die sich dem Spieler nach einem kurzen Plausch anschließen werden. Allerdings folgen sie ihm dann nicht auf Schritt und Tritt, sondern treten erst in Erscheinung, sobald es brenzlig wird. In ausweglosen Situationen können sie so den letzten Strohhalm der Rettung darstellen.

Abseits der Haupthandlung lohnen Ausflüge in der Umgebung jederzeit. Eine Vielzahl von Entdeckungsmöglichkeiten sorgt dafür, dass im weitläufigen Areal keinerlei Langweile aufkommt. Neue Waffen oder besondere Fahrzeuge finden sich so zumeist nicht innerhalb der Handlung, sondern abseits und sind so eine besondere Belohnung für Sammler und Entdecker. Wer sich nicht mit materiellen Dingen zufrieden stellen lässt, wird dagegen eventuell auf den nächsten Berg steigen, um sich den malerischen Sonnenuntergang in Ruhe anzusehen - ein Stück Frieden im Action-Chaos. Durch die Story hat man sich nach zahlreichen Stunden und vielen erfolgreichen Kämpfen gespielt, doch der Krieg ist damit natürlich nicht beendet. Im Mehrspieler-Modus können die Spieler zeigen, wer mit den widrigen Bedingungen in Afrika am besten umgehen kann. Dabei kommen zahlreiche Elemente aus dem Einzelspieler-Part auch hier zur Geltung. Eine gute Deckung entscheidet über Leben und Tod, die großzügige Level-Architektur lädt zum Erkunden ein und beschert so eventuell günstige Positionen, um die Gegner aufs Korn zu nehmen.


Zeitweise bietet sich die Möglichkeit, deutlich leiser vorzugehen.


Im Abenteuer trifft der Spieler auf zahlreiche Charaktere.
Feuer und Flamme
Neben spielerischen Glanzlichtern punktet Far Cry 2 auch in visueller Hinsicht. Verantwortlich dafür ist die brandneue DUNIA Engine, die von den Entwicklern von Ubisoft Montreal extra auf den Action-Titel zugeschnitten wurde. Eine realistischere, zerstörbare Umgebung gab es in einem Videospiel noch nie. Neue taktische Möglichkeiten sorgen dafür, dass dem Spieler in Kämpfen immer mehrere Möglichkeiten zur Vorgehensweise gegeben sind. Wagt er sich an einen Frontalangriff? Nutzt er die Deckung? Oder sucht er lieber nach Gegenständen, die durch eine höllische Explosion kurzen Prozess mit der gegnerischen Stellung machen? Es liegt in seiner Hand, doch Vorsicht - jede Explosion könnte auch das eigene Ende bedeuten.

Zusätzlich bewirkt die DUNIA Engine eine Vielzahl an Spezialeffekten und verleiht der afrikanischen Landschaft so einen ungekannten Realismus. Peitschende Gewitter, atemberaubende Sonnenuntergänge dank Tag- und Nachtzyklus (die Zeit kann an Speicherpunkten selbst beeinflusst werden) und dazu ein dynamisches Musik-System, welches die Atmosphäre abrundet, sind nur ein Teil der umfangreichen Fähigkeiten der Spiel-Engine. Absolutes Highlight ist aber ohne Frage das Spiel mit dem Feuer, das durch die DUNIA Engine eine völlig neue Stufe erreicht.

Feuer wird in Far Cry 2 nicht einfach immer gleich generiert. Stattdessen können durch den Wind richtige Brände entstehen und sich aus einer lodernden Flamme eine Feuerwand auf dem trockenen Boden entwickeln. Durch den geschickten Einsatz brachialer Waffen wie dem Raketen- oder Flammenwerfer oder durch den gekonnten Wurf eines Molotov-Cocktails wird das Feuer zu einem unbezwingbaren Mittel. Feinde können eingeschlossen oder neue Deckungen geschaffen werden. Wachsamkeit ist aber auch hier ein gutes Stichwort, denn teilweise breitet sich das Feuer rasend schnell aus. Immer die Gefahr im Auge begibt sich der Spieler also auf eine Reise, die er so schnell nicht vergessen wird. Eine Reise in die Ungewissheit eines Landes, dessen Wunsch nach Erlösung an jeder Ecke spürbar wird.
Features:
  • DUNIA ENGINE - Das mit Awards ausgezeichnete Entwicklerteam von Ubisoft Montreal hat diese neue Engine speziell auf Far Cry 2 zugeschnitten. Sie bietet die wohl realistischste, zerstörbare Umgebung der Videospiel-Geschichte. Außerdem werden überragende Spezialeffekte dargestellt, wie etwa dynamisches Feuer und Gewitter, Tag- und Nachtzyklus, ein dynamisches Musik-System und eine nicht vorgeschriebene Gegner-Intelligenz.
  • FEUER - Der Spieler spürt die Hitze des wohl realistischsten Feuers, das es jemals in einem Spiel zu sehen gab. Der Wind und die Umgebung kann eingesetzt werden, um die Feinde in eine Feuerfalle zu locken und einzuschließen. Durch die Nutzung von Molotov-Cocktails und Flammenwerfern wird das Feuer zu einem unbezwingbaren Mittel. Diese neue Eigenschaft bringt frischen Wind in das Ego-Shooter-Genre.
  • ZERSTÖRBARE UMGEBUNG - Dem Spieler werden keine Hindernisse gesetzt, denn alles ist zerstörbar und veränderbar, sogar im Mehrspielermodus. Dank der RealTree Technologie der DUNIA Engine werden zudem die Veränderungen in der Natur so realistisch, wie noch nie dargestellt.
  • OFFENE SPIELWELT - Der Spieler erlebt die völlige Freiheit, während er sich durch eine über 50 km große Spielwelt bewegt - und das komplett ohne Ladezeiten. Noch nie hat ein Spiel so viel Freiheit vermittelt. Die Welt von Afrika kann direkt erlebt werden, als wäre man selber da. Dies wird durch die neuen Technologien der neusten Hardware-Generation ermöglicht.
  • EIN GROßES ABENTEUER MIT JEDER MENGE NEBENAUFGABEN - Der Spieler erlebt den Krieg in seiner rausten Form. Der Kampf findet auf zwei unterschiedlichen Seiten statt. Dabei entscheidet sich der Spieler für seinen eigenen Weg und nutzt dazu jedes erdenkliche Mittel. Die Welt ist völlig offen für den Spieler und biete eine Vielzahl von Erkundungsmöglichkeiten, wie zum Beispiel die Suche nach neuen Waffen oder Fahrzeugen.
  • DYNAMISCHE, KÜNSTLICHE INTELLIGENZ - Die Technik der nächsten Generation ermöglicht ein neues Spielerlebnis in Far Cry 2. Sanitäter kümmern sich um offene Wunden, während der Spieler die Angst in den Augen seiner Gegner sieht und diese am liebsten in Deckung gehen würden. Die Reaktionen der Gegner sind nicht vorhersehbar, dank einer dynamischen, künstlichen Intelligenz, wodurch Afrika noch einmal um einiges gefährlicher wird.
  • MEHRSPIELER - Der Spieler tritt in Far Cry 2 gegen Freund und Feind an. Doch es ist niemals klar, wer der wahre Freund ist und wer einem in den Rücken fällt. Sämtliche besonderen Eigenschaften des Einzelspielermodus sind auch im Mehrspieler vorhanden. Was im Einzelspieler-Modus zerstört werden kann, kann auch im Mehrspieler-Modus zerstört werden.


Solche malerischen Sonnenuntergänge liefert nur die DUNIA Engine.
Systemvoraussetzungen:

Minimum:

  • CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
  • Grafikkarte: NVIDIA 6800 oder ATI X1650 oder besser, Shader Model 3 benötigt, 256 MB
  • Arbeitsspeicher: 1 GB
Empfohlen:
  • CPU: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom oder besser
  • Grafikkarte: NVIDIA 8600 GTS oder besser, ATI X1900 oder besser, 512 MB
  • Arbeitsspeicher: 2 GB
  • Sound: 5.1 Soundkarte empfohlen



Kundenrezensionen:   Gelesen 365 mehr Rezensionen...

2 von 5 Sternen schade   Januar 6, 2009
J.C.Denton
ich kann mich da nur anschließen. technisch ist das spiel top. aber es macht einfach keinen spass, es ist nur nervig und einfaltslos. ich kann vom kauf nur abraten.


3 von 5 Sternen Viel Verpackung, wenig Inhalt   Dezember 31, 2008
ArgonTitan
1 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich

An FarCry 2 sind ja entsprechend der zuvor veröffentlichten Trailer hohe Erwartungen gestellt worden. Um es kurz zu fassen, was die Grafik angeht sind diese wohl erfüllt worden, aber man hätte vielleicht länger als 10 Minuten über das Spielprinzip nachdenken sollen.

Oftmals, und zurecht, kritisiert wird die übermäßig lange Reisedauer durch die ansonsten aber wunderschöne afrikanische Landschaft, die eigentlich fast schon zu groß ist.
Mir ist ein wenig unklar welchen Sinn der großzügig auf der Karte vorhandene Unterschlupf erfüllen soll, außer ein Bett bereitzustellen. Zumindest bei mir hat sich der Waffenhändler als mein Hauptanlaufpunkt herausgestellt, da es hier immer neue Waffen/Munition/Gesundheit gibt. Am besten hätte man Unterschlupf und Händler zusammengelegt.
Die "Speicherkisten" an spielwichtigen Orten wie beispielsweise Hauptquartiere erfüllen keinen Zweck. Wenn man an jeder verdammten Stelle des Spiels im Menü Speichern kann, wieso fügt man dann Speicherpunkte ein? Nicht im Sinne des Erfinders.
Hinzu kommt die unerträgliche Aggressivität der ansonsten auch ein wenig dümmlichen KI. Egal wer einem außerhalb einer Waffenstillstandszone begegnet, JEDER trägt eine Waffe und wirklich JEDER will einen damit erschießen oder in die Luft sprengen.

Ich finds jedenfalls schade, dass man nicht mehr aus FarCry2 gemacht hat,
Crytek wird bittere Tränen weinen. Dennoch machen die meisten Missionen spaß und ein gewisses feeling beim rumschleichen im nächtlichen Urwald kommt auch auf.
Meiner Meinung nach ist es zumindest bei Spielen so, dass sie nicht nur wunderschön sondern auch klug sein müssen.
3 Sterne sind vertretbar, wobei ich hier 2 für die Grafik gebe ;>



4 von 5 Sternen Bisher unerreichte Grafik und jede Menge Spielspass   Dezember 30, 2008
R. Lix (München)
2 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich

Also gleich vorweg, es ist schon was dran an den Einwänden der hier anwesenden Rezensenten. Die Story könnte um einiges besser sein und besonders schade ist die mangelnde Abwechslung der Missionen. Trotzdem ist dieses Game unheimlich fesselnd und ich sage auch gleich warum...

Sound und Grafik:

Also eine solche Grafik habe ich noch nicht erlebt. Ich dachte nicht dass in nächster Zeit irgendwas kommt was mit Crysis konkurrieren kann, aber FarCry 2 setzt noch einen drauf. Zwar ist die Zerstörbarkeit der Umgebung in Crysis noch besser, die Darstellung der Natur ist aber hier um einiges schöner. Die Landschaft geht fließend über von Urwald zu Gebirge und Steppe zu Wüßte. Jeder Fleck der virtuellen Welt sieht etwas anders aus und zu den staubigen Strassen und Trampelpfaden gesellen sich schlammige Flüsse und glitzernde Seen - einfach fantastisch. Die Tag/Nacht Simulation ist extrem realistisch und zusammen mit der hervorragenden Soundkulisse entsteht eine einzigartig schöne Grafikwelt.

Waffen:

Selten gibt es Spiele in denen die Waffen so Spass machen wie in FarCry 2. Insbesondere die Pistolen und Sniper Gewehre sind richtig gut umgesetzt. Sehr spassig sind auch die Granatwerfer. Die Explosionseffeke sind realistisch und mit Feuer kann man nicht nur Gegner umzingeln sondern auch ganze Landschaften in Brand setzen. Dabei sind die Effekte des Feuers und auch die Soundkulisse absolut unerreicht. Ich gebe allerdings zu dass die Auswahl der Waffen hätte besser sein können. Viele der Assault Rifles haben keinen effektiven Unterschied und sind damit obsolet. Auch nervt es ein bisschen dass man immer nur 3 Waffen tragen kann und dann auch noch eingeschränkt ist welche man kombiniert.

Fahrzeuge:

Hier war ich leider ein wenig enttäuscht da es gerade mal 6 verschiedene Autos und zwei Boote zu fahren gibt. Das wäre eigentlich genug wenn die sich bis auf den Wüstenbuggy nicht alle gleich fahren würden. Da man in diesem Spiel sehr viel im Auto unterwegs ist hätte hier mehr Abwechlsung und vor allem mehr PS nicht geschadet.

Gegner:

Es stimmt, die Gegner respawnen sehr schnell wieder und das nervt ab und zu. Dafür hat man aber immer Gegner zum üben parat und das streckt die Spieldauer gewaltig. An sich ist es eine gute Idee durch Spawning eine gewisse Wiederspielbarkeit der Areale zu erreichen. Nur hätte man dabei mehr Zeit vergehen lassen müssen. Die KI der Gegner finde ich alles andere als schlecht. Meist schleichen sie sich von mehreren Seiten an und flankieren oder sie weichen Feuer geschickt aus (wenn es möglich ist). Es ist allerdings wahr dass sie viel zu gut treffen und vor allem bemerken Sie einen bei Tag viel zu schnell auch wenn man sich anschleicht. Da es im Spiel auch schallgedämpfte Waffen gibt wäre es schön gewesen wenn Gegner nicht gar so schreckhaft reagieren würden. Der Tarnanzug hat aus meiner Sicht daran nichts verbessert. Allerdings steigt die Aufmerksamkeit der Gegner mit der Zeit durch die steigende Reputation des Spielers an. Am Anfang geht es also noch leichter sich anzuschleichen und zu meucheln.

Spielverlauf:

Wie schon gesagt sind die Missionen viel zu lieblos und die Story kaum vorhanden. Im Prinzip erledigt man als Söldner Aufträge für verschiedene Faktionen wobei jede mehr oder weniger die Auslöschung oder Sabotage der anderen in Auftrag gibt. Das man dafür oft viel Distanz zurücklegen muss finde ich in Ordnung. Dadurch ergibt sich eine sehr lange Spielzeit und langweilig ist es auch nicht wirklich. Störend ist nur das man am Ende der Strapazen nicht mit einer originellen Mission belohnt wird sondern mit einfachem Gemetzel - sehr schade. Dieser Umstand ist das größte Manko von FarCry 2. Hätten Sie dass noch hingekriegt wäre es zweifelsohne ein monumentales Spiel geworden.

Hardware:

Athlon 64 X2 6400+ (3,2Ghz), 2GB RAM, Windows XP, MSI Geforce 8800GT.
Ich habe FC2 auf einem 32 Zoll LCD TV gespielt. Bei Auflösung 1360x768, 2x Antialiasing, Shadows auf High und allem anderen auf Maximum lief das Spiel absolut flüssig (50-100 fps). Wer eine GTX 260 sein Eigen nennt kann noch höhere Auflösungen rausholen.

Fazit:

Trotz vieler Kritikpunkte empfehle ich den Kauf da es einfach ein Höllenspass ist. Mit einer Spielzeit bei mir von knapp 40 Stunden (Ich zocks jetzt nochmal durch) ist jeder andere Ego Shooter überboten auch wenn die Zeit durch Fahrerei gestreckt ist. Einzig der Preis von 50 Euro ist etwas zu hoch angesiedelt für meinen Geschmack wobei es auf der Playstation sogar 70 kostet wtf. Deshalb gibts auch nur 4 Sterne von mir. Wer unsicher ist wartet vielleicht noch auf eine Budget Version. Alle anderen - kaufen und spielen!



2 von 5 Sternen Viele Hürden und wenig Spielspass   Dezember 29, 2008
Ameisenbaer (Bayern)
2 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich

Farcry 2 sticht hauptsächlich durch eine zeitgemäße Grafik hervor, was natürlich einen leistungsstarken PC vorraussetzt. Die Installation klappte bei mir trotz Kopierschutz schnell reibungslos, daran anschließend wurde noch ein 54 MB großer Patch runterladen und installiert. Das war es aber schon an positiver Kritik. Nun zum Negativen: Als erstes wäre da die Fahrzeugsteuerung, der Fahrzeugsound und das Schadensmodell zu bemängeln. Man kann mit der Kiste so oft an einen Baum knallen bis Rauch aufsteigt, aber wenn man aussteigt sieht man am Wagen keine einzige Delle. Für ein Spiel aus dem Jahr 2008 und in dieser Preisklasse erwarte ich einfach ein realistisches Schadensmodell. Weiterer Kritikpunkt: Die Missionen verlaufen meist immer nach dem gleichen Muster und das wird mit der Zeit sehr langweilig, weshalb ich auch schon vorzeitig zum Spielen aufgehört habe. Zum Schluss noch etwas zu den max. fünf Installationen: Es ist richtig, dass man das Spiel max. fünf Mal installieren bzw. online aktivieren kann, aber jede Aktivierung kann bei der Deinstallation des Spiels wieder rückgängig gemacht werden. D.h. man hat bei der nächsten Installation wieder alle 5 Aktivierungen zur Verfügung.


5 von 5 Sternen Das Spiel ist eine Sensation   Dezember 28, 2008
A. Klein (Aachen)
2 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich verstehe gar nicht wieso sich alle so aufregen. Sollte hier nicht das Spiel an sich bewertet werden? Durch diese Rezensionen wird der Käufer nur verunsichert.
Sicherlich ist das Zusatzprogramm von UBI nicht gerade vertrauenserweckend. Aber wo ist das Problem? Das Spiel wurde legal erworben, wie der Rest auf dem PC wohl auch.

Und das Spiel ist der absolute Knaller. Ich habe noch nie einen so fantastischen Shooter gesehen, in dem man so fast alles verändern kann, was es in der virtuellen Welt gibt. Ein Molotovcoctail z.B setzt mal eben einen ganzen Wald in Flammen wenn man eine Grünfläche nahe des Waldes trifft.

Aber auch die Handlung ist sehr variabel erzeugt. Durch die unterschiedlichen Aufträge kann man die Handlung verändern.

Das Spiel ist von vorne bis hinten toll durchdacht und realisiert worden.

Zudem läuft es mit Minimalanforderungen. Für mene Geforce 6700 kein Problem.

Ich würde es jederzeit wieder kaufen. Trotz aller Aufregungen.